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观点:仅在线比赛如何影响传奇联盟季后赛

<p>詹姆斯·帕特森(左上角)、阿尔贝托·伦吉福(右上角)、约书亚·贾特·利斯曼(左下角)和马克·马克斯·齐默尔曼(右下角)担任传奇联盟冠军系列赛第一轮季后赛的分析人员</p>

詹姆斯·帕特森(左上角)、阿尔贝托·伦吉福(右上角)、约书亚·贾特·利斯曼(左下角)和马克·马克斯·齐默尔曼(右下角)担任传奇联盟冠军系列赛第一轮季后赛的分析人员。

上周,《英雄联盟》冠军系列和《英雄联盟欧洲冠军赛》的第一轮季后赛在两个联盟的历史上都是首次完全在线。这种类型的竞争环境将在本赛季的成绩上留下印记,因为它与局域网的情况有巨大的差异。

电子竞技游戏《英雄联盟》(League of Legends)的开发商Riot Games在世界各地都有职业联赛,其中大多数联赛都是在工作室的现场观众面前进行比赛。由于COVID-19关闭了所有面对面的活动,这些联盟已转向在线形式。

这种类型的环境对大多数球队来说都是新的领域,上一次同样重量的防暴游戏被认可的事件是在2012年的游戏初期。

其他电子竞技项目如《反击:全球进攻》、《彩虹六城攻城》和《火箭联盟》都有一些大型联赛或锦标赛在网上竞争,至少在常规赛期间是这样。自2013年以来,美国传奇职业大联盟(Major League of Legends)联赛一直在现场直播的演播室观众面前上演,参赛者在舞台上砸碎钥匙并点击鼠标。

局域网环境对电子竞技比赛非常重要,尤其是在季后赛中,可能会有数百万美元的收入。将10台不同计算机连接在一起的Wi-Fi网络的延迟问题会从个人的游戏性角度极大地影响游戏的玩法。

玩家使用的不同咒语和能力在Wi-Fi上有延迟,而当他们并肩站在舞台上时,这种延迟是不存在的。还有一些功能在Wi-Fi上是不可避免的,或者需要预测才能避免,但在拉丁美洲和北美是可以避免的。

在一群人面前玩游戏也不同于在家玩网络游戏。观众为他们喜欢的球队欢呼或向对手喝倒彩都能极大地影响一个人在比赛中的表现。在团队决策中,人群也可以直接影响某些结果。

例如,在传奇联盟中,某些怪物可以被击败以获得改变游戏规则的奖金和加电。球队通常会争夺这些怪物,但如果他们足够聪明的话,他们也可以在敌人不知情的情况下偷偷地将它们击倒。

在工作室环境中,当一个团队试图在对手不知情的情况下获得这些“buff”时,人们会发出欢呼和嘘声。玩家通常可以推断这些buff是由于观众而被带走的。

技术问题也困扰着季后赛。在两个联赛的一些比赛中都设置了暂停,原因可能是游戏中的错误或延迟问题。

《FlyQuest》和《Evil Geniuses》系列因为一个需要重新制作的漏洞而暂停了30多分钟。暂停对于专业的《英雄联盟》来说并不是什么新鲜事,但在工作室环境中却永远不会因为休眠问题而暂停。

英雄联盟冠军赛系列和英雄联盟欧洲冠军赛采用双档决赛模式,前四名种子位于上档,两名种子位于下档。如果一支种子球队在五局四胜的比赛中输了,它就会被淘汰,并有第二次进入决赛的机会。

到目前为止,LCS是相当可预测的。排名前两名的种子赢得了第一场比赛,将3号和4号种子送入了下档。

LEC则更为动荡。排名第一的种子球队G2电子竞技(G2 Esports)输掉了第一场比赛,在与MAD Lions打完五场系列赛后被降级。排名较低的车队也遭遇了一场意外——6号种子车队Rogue击败5号种子车队Misfits Gaming。

这些结果还没有受到球队的质疑,职业选手也没有说他们会在局域网环境下赢得比赛。但是,当联赛恢复正常,作为一个社会,我们可以再次聚集在一大群人中时,如果有人在本赛季投入和上赛季一样多的库存,我会感到惊讶。

下一轮大联盟季后赛将于4月7日和8日举行,而上一轮将持续到4月11日星期六。下一轮比赛将于4月10日和11日举行。两个联赛的决赛都将在4月19日举行。

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